“呼......”
东山慎满头冷汗地睁开眼,头有点痛,眼前的场景回到了他的房间,猫和老鼠的比拼依旧在上演,上田养志蜷在椅子上看得全神贯注,不时咯咯直笑,丝毫没有留意到他的奇怪变化。
“就连死亡的感受和细节,也是一比一还原......比《换魂》的经历真实太多了。”
他在换魂游戏里面被武藤哲郎凌迟过,但痛觉应当是有所削减,而不是像《地下铁》这般,完全反馈,根本就是真实得令人发指的濒死体验。
气管被毒气腐蚀的灼烧、肌肉纤维不受控制的痉挛、甚至视网膜溶解前的色彩畸变,都像烙铁般刻进神经。
好在,他的本体吃过蜕凡丹,还是宿曜师,精神比一般人强大不少。所以在回归本体之后,迅速就能将那些绝望的记忆碎片逐一镇压,快速冷静清醒下来,从游戏的濒死感剥离。
这种感觉若是换成了普通人绝对不会那么轻松。
回味完成后,他没有再度急着继续进入游戏,而是拿起手机搜索了一番。
十几分钟后,他才带着思索放下了手机。
游戏中的那辆列车跟现在还在营运的日比谷线列车一样,属于13000系,正式投入运营已经二十年了,也就是说,游戏发生的背景就在这二十年间。
并且他还找到了日比谷线列车曾经有一列末班车失踪的都市传说,但仅限都市传说,官方从来没有承认。
只是这种传说好像一路可以追溯到战前,加起来失踪的列车怕是能绕东京一圈了,所以能信度很低,只能用作参考。
他顺便筛查了一遍近几十年的地铁失踪者,并没有找到操纵角色的存在。
“筑地站提示音是旧版。“
东山慎回想着那冰冷的播报音。
列车停靠的筑地站就是沙林毒气时期的筑地站,提示音提示的都是筑地市场,因为现在筑地场内市场已经搬迁到了丰州,只保留了场外市场,所以一般会提示【筑地场外市场方向】而不是【筑地市场方面】。
游戏却固执地沿用平成时代的播报,就像有人把1995年的沙林毒气事件封存在...琥珀里。
是透露着什么信息吗?
以及为什么会有工程队的装备?
要怎么才能离开?
目前的线索太少,而且身边没有一个NPC,不能像在《换魂》一样通过交流了解脉络。
所以,继续!
启动!
东山慎再度进入游戏。
熟悉的白光晃过,他重新回到了那趟列车之上。
【即将到达的是筑地站......筑地站到了。出口位于左侧车门。前往筑地市场方面的乘客,请从左侧车门下车。下车时请注意拿上随身重要物品。】
依旧是两边车门打开,左边是陈旧破败的旧筑地站,右边是整洁现代的筑地站。
这次,他走右边,鲜花和公文包也没有带上。
踏出车门,慢慢走出几米距离,东山慎发现这次车门竟然没有关闭。
“提示应该没错,想要离开的确是从左侧下车,但在离开之前,需要先走右侧车门......要找东西是吗?找到防毒面具?”
东山慎理清思路,左边车门后面还有没有别的危险不知道,但毒气是必然的,想要穿过毒气,防毒面具是必不可少的。
这是一般游戏的解题思路。
也符合游戏显示的一般难度。
东山慎不知道消防柜在哪里,他决定先顺着出口去找。
但他刚走出两步,还没走到楼梯口位置,就忽然嗅到了一股极其浓郁恶心的腥味,只觉得胸口处一阵冰凉,僵硬迅速蔓延至全身,身体好像不受控制一般,然后,眼前逐渐黑了下来。
他死了。
死得莫名其妙。
“咳......”
清醒过后,东山慎轻咳一声,眉头紧皱。
死亡惩罚开始累积了。
他已经能感觉到一点不舒服。
玩是可以继续玩,也没什么影响,但他大约有了个计算。
若是连续死上5次,他应该就会出现头痛,78次会很难受,极限是10次左右,不过没有必要如此极限。
然后恢复的话,通过宿曜观星冥想和睡觉会快一点,十个小时能恢复,若是不睡,二十四小时也能缓和得差不多。
所以如果不急切的话,他一天有十条命。
“这回死得也太莫名奇妙了吧,瞬杀机制?”
东山慎揉揉眉心,复盘起自己的操作。
他虽然奔着楼梯而去,可一直都是有仔细观察四周的,是确认了没有异常才朝着楼梯走去,所以问题出现在哪?
“能这么没有声息杀死人类的......是像武藤哲郎这种强大的灵体么?”
但按照一般套路这些灵体不应该先尽情玩弄人类,享受一番他人恐惧滋味之后再“hiahiahia”地发出怪笑将人杀掉么,又怎么会一下子就动手这么浪费资源呢。
而最重要的,是他没看到谁杀的他,因为操纵的角色没有蕴灵火眼,所以肯定不能像他本体那样灵体在眼皮底下无处遁形。
即便是上田养志这种羸弱灵体,如果不想被人看到,普通人也是发现不了他的。
甚至他想要普通人看见可能还得费上不少力气。
“这游戏的死亡风险比《换魂》要高不少,而且还有一定的死亡惩罚,就算按照《换魂》的难度,我大概率也没办法在一个月内达成完美结局......”
他看向了邀请玩家的功能,沉默几秒,点了下去。
【邀请玩家(体验版)功能详解】
【每款游戏存在邀请玩家数量上限,请加以留意】
【本游戏系统鼓励邀请玩家行为,每邀请一名玩家积分上限增加10%】
【所邀请玩家达成的进度均视为您所达成的进度】
【所邀请玩家在未达成一个正式结局前,均为试玩玩家,权限不完全开放】
【在使用“邀请玩家”后,将会根据您方圆一百公里范围内随机筛选三位具备一定天赋的游戏玩家,允许新邀请多少位玩家的游戏,便允许刷新多少次】
【邀请玩家本身无任何消耗,但需要提供三种通关奖励以及每人皆有的参与奖,奖励完全由您设置,可以是现实中您拥有的物品,或者您获得过的奖励,乃至商店物品(通关后自动消耗积分购买)】
【除您之外的所有玩家,在游戏中死亡会消耗寿命和精力,计算约3次/年】
【邀请玩家所达成的第一个结局,根据结局质量,额外有所奖励。除此之外,第一个达成完美结局的邀请玩家,亦有一份额外奖励。所有奖励均会复制一份给您】(玩家间相互告知通关方法的通关达成无效)
果然,这是有成本的,但也有收益,最明眼的收益便是邀请一名玩家积分上限增加10%。
《地下铁》的积分上限是500,若是邀请满三位玩家并且拿满积分,那么收益便会增加150积分。
这还是一眼能看到的收益,更多的收益在奖杯奖励、时间成本上,一点都不比150积分差。
更别提还有最后的结局结算奖励了。
就算没有那些,只要他把奖励控制在150积分内,也都是稳赚的。
难怪游戏商城的寿命补充丹药不贵,原来其他玩家都得氪命来玩,没有寿命补充机制的话怕是撑不住一个游戏通关。
在确定这一点之后,他知道该怎么操作了。