第两百八十八章 整体提升
第两百八十八章 整体提升
咒术师稍微好一点,毕竟一个技能碰到敌人就可以降低属性的职业,对于一些实力强的队伍想要拼输出秒杀BOSS的情景很是不错。
剑士自然不用多说了,人口基数最大的一个职业,毕竟剑士的技能帅,没别的理由,管他强不强,帅就行了,毕竟帅是一辈子的事情。
根据如今最后一个核心被动技能的出现之后,整个职业发生了一个大洗牌。
排行第一的还是元素师,一百九十级被动技能,主宰者,释放技能时点亮体内元素阵法相应位置,点亮的元素阵法光芒越多,提升的属性强化越强,因为本身技能攻击力存在上限问题,所以核心被动就是增加属性强化的,也算是变相提升技能攻击力。
一共七个光芒组成元素阵,每点亮一增加百分之五的属性强化能力,并且点亮数量分别到达三,五,七的时候,额外增加百分之五的属性强化能力,总共提升百分之五十的属性强化属性。
核心被动主要还是提升输出能力,毕竟一个主要的输出位置,必须要有足够的伤害保证所有的计划能够顺利进行下去才是合格的输出职业。
第二名原本是剑士的,但如今却被龙盾抢走了。
原因很简单,一百九十级核心被动技能,不屈怒吼。
自身防御超过基础数值一定百分比之后,提升自身生命值,生命恢复速度以及护盾强度。
护盾强度主要是对经常会产生护盾的职业有着巨大的加成,而龙盾职业可以凭借各种各样的技能恢复生命,神阶技能中有个技能,在满血状态下,获得的生命恢复效果变成着增加护盾,也就是说,变相提升百分之十的血量回复,但只对护盾生效。
这一点上,对于纯防御类型龙盾职业可以说是一个巨大的提升,包括释放大部分技能的时候,提升百分之十的护盾值看似不多,却也算在防御属性减免伤害上面的,很可能就因为这么一个小小的差距而输掉比赛。
这应该算是一个有意的设定,龙盾是基础种族属性值最高的一个,所以你玩输出,玩元素,玩什么都行,甚至你会发现,一个精心打造的龙盾,元素能力不比元素师差,攻击能力不比剑士差,就连速度也能和刺客一教高下。
这就很恶心了。
不过这个问题只会出现在三十级之前,所有的职业三十级开始,就会得到天翻地覆的变化,职业的特性被凸显出来,并朝着不同的方向发展,像这样什么都想占大部分的玩家,洗洗睡吧。
第三就是剑士了,作为最帅的职业,剑士的一百九十级核心技能增加的东西真的好强好强。
不对,好帅好帅!
剑士一百九十级核心技能,剑随心动。
攻击时,根据攻击方式附带不同的攻击,属性攻击附带属性强化效果,魔法攻击附带魔法攻击力提升效果,物理攻击附带物理攻击力提升效果,防御时生成剑气防御,获得百分之二十的伤害减免。
这个技能很全面,输出的时候增加输出能力,防御的时候增加防御能力,但相比其他职业的能力来说,就是因为太全面了,不足以突出特别强大的地方。
但不重要啊,帅就行了啊!
第四,这个就必须说一下了,这个职业不是因为强而上榜,是因为某个人太强了,所以才上榜的。
这个职业很好猜,就是我们的咒术师。
第一百九十级核心技能,黑色大地。
释放技能时,形成领域效果,同时附带范围伤害能力。
每次攻击可以刷新被动效果,降低对手属性百分比,并且最大降低属性百分比提升百分之十。
领域效果可以概率造成失明效果,并且攻击领域内的敌人是,附加百分十二十的伤害,领域为固定式,按照攻击的位置展开,半径两米,也就是说想要把敌人固定在领域里不太可能,还是需要先进行一些铺垫才能够打出更高的伤害。
当然了,对于远程的普通咒术师来说没有任何问题,暗元素的力量直接就是丢丢丢就完事了,大范围的覆盖,毕竟只是个减少敌人属性的酱油,干完活就得了。
沈梓涛想到的是剑气攻击,配合自身的魔剑能力提升大量输出,并且可以通过剑气的牵制效果封锁对手走位,提高大技能的命中率。
还不差吧算是。
第五,龙灵。
龙灵一直都是不温不火的存在,可以说辅助能力前期太差,护盾低,没有治疗效果,速度慢,自身也很脆,站在远处容易被针对等等问题。
可想而知陈灵儿经历了什么才变成了现在这个样子。
一百九十级核心技能,心灵之约。
名字很好听,但这个技能可不是闹着玩的。
心灵之约覆盖范围为释放者所在位置,半径十米范围内的所有位置。
释放技能后,队员的所有技能等级,记住,是所有技能等级,包括被动,全部提升一级,并且增加伤害减免效果百分之三十,被攻击时有百分之五十的概率全队平摊此次伤害,此技能可叠加等级,每一级增加百分之二的伤害减免和百分之五的平摊伤害概率。
平摊伤害,这就是最可怕的了,比如BOSS的攻击可以瞬间秒杀一个人,但若是平摊伤害的话,六个人,一个人掉六分之一的血量,是不是看起来就没那么吓人了?
当然,这东西是有概率的,而且平摊后的伤害可以通过护盾格挡,也就说,每个人都开护盾的情况下,完全就是抵消一次致命攻击了。
但只之所以龙灵的位置这么靠后,还是因为战场上的位置过于尴尬的问题,这个技能范围只有直径十米,真正战斗起来的时候,前后排的距离至少三十米,所以覆盖的只有后排而已,完完全全依靠输出职业进行输出。
要知道,全队的输出提升和个别的输出提升不是一个档次的,虽然技能强大,但范围太小了,让人很无语。
不过,陈灵儿发现了一个让他们所有人都兴奋不已的事情。
这个技能可以通过释放技能短时间内叠加百分之十的平摊伤害概率,这是最大值了,而且释放技能的数量会很多,按照龙灵本身技能的数量和冷却时间来看,只能触发一次。
但陈灵儿就不一样了,除了辅助技能之外,还有攻击技能,更巧的是,这个技能释放之后,持续时间几乎是无限的,冷却和持续时间持平,并且更换装备并不影响这个技能的效果。
那么,陈灵儿的心愿就算是实现了,这个技能之所以强大就是所有的队员都吃到加成的话,完全就是不怕死的存在,陈灵儿切换输出装备的时候,战斗距离会缩短,需要进入到中间位置,内圈和外圈的交界处,而这里正好是整个战场的中央,覆盖范围刚好可以保证所有人都在里面。
说起来还真是幸运的不得了。
那么现在要说一下难度高到让人不想学习的一百九十级刺客核心被动了。
首先,这个技能的存在,需要一个人的反应速度达到光速,咳咳,开个玩笑,就是反应速度必须要非常之快。
游动之痕,进入战斗后,可以挑选锁定一个敌人,这个敌人身上会随机出现不同位置的游动之痕,攻击游动之痕时,此次伤害造成百分之两百五的附加伤害并可以暴击触发被动回血效果。
击中游动之痕后,刷新新的游动之痕,并且数量提升一倍,第一个游动之痕持续时间为无限制,若释放者主动取消锁定效果,技能陷入冷却,游动之痕消失。
第一个游动之痕被命中后,新出现的游动之痕目标持续时间会降低百分之五十的持续时间,基础持续时间为六十秒。
简单来说,锁定对手之后,游动之痕持续六十秒,在持续时间内击中游动之痕,持续时间重置,游动之痕数量翻倍,持续时间降低百分之五十,并且是所有游动之痕共享冷却时间。
简单的说就是,想要打出高输出,那就是快,就是快,这个技能出现的位置随机,持续时间会随着数量的增加而降低,完全就是那种挑战极限的感觉啊!
最主要的就是这东西没有上限,如果你能做到,并且敌人足够强,你可以一直攻击对手直到他身上全是游动之痕。
虽然还不知道游动之痕长什么样子,但一想到游动之痕遍布全身,就非常好笑了。
这个技能,可以说是引起了一个潮流,至于什么潮流,那是以后的事情了。
所有职业的一百九十级核心技能就是这样了,其实也什么强弱之分,这个游戏现在就是这么个情况,完全以打怪为主,人与人之间的战斗不是很多,所以关于职业强弱的体现并不是很多。
不过,由于等级太高了,他们需要舍弃一部分技能,让自身的技能点足以支撑后面的满级大招。
这确实是个选择。
但对于沈梓涛来说很简单,控制技能点一级就好了,其他的主力输出都点,甚至点过之后还有一大堆技能点剩下了。
他的攻击方式都是自创的,并且伤害不低,神阶技能的兵极陨天剑也不会消耗普通技能点,对于沈梓涛来说,现在的技能就足够了,其他的技能不点就不点吧,反正自己也差不多能够不用技能的方式都放出来。
大佬大佬,强强强,六六六。
努力了这么久,距离满级却还是有一段距离。
他们也回到了之前的等级评定那里,重新测试了一下,拥有了地狱系列武器并且等级提升后的众人,普遍都能够达到SSS级别了,也就是说,他们和六王相差的就是一个满级大招而已。