玩界先锋

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第52章 宣传片

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午休过后,员工们都结束了自己的事情,回到自己的位置上开始工作。

看到组长们都进入会议室,忍不住八卦起来。

“哎,你们说新游戏是什么类型的?”有人忍不住问道。

美术组的一个妹子扶了下眼镜:“猜不透,姜总出道至今,做的游戏类型都不相同。”

“你们说有没有可能是FPS?”

“太经典的类型,但也被做烂了,我感觉不可能。”

“就是,姜总都自己做手柄了,我觉得还是单机游戏的可能性会更大一些……”

员工们在外面八卦,会议室里面姜凌继续讲解着新游戏的核心玩法和各种机制。

讲完之后下达了命令:“接下来,美术组长先跟我一起做英雄的设计工作。建模组和技术组要负责先把地图做出来……”

姜凌安排的计划非常细致,每个人都知道了自己接下来的任务是什么,纷纷点头答应。

黄忠国问道:“姜总,还有个问题。网络游戏最大的问题就是外挂泛滥……”

“不用担心,这方面我来解决。”姜凌轻轻摆了摆手,“不只是外挂,还有匹配算法的相关问题,这些都交给我。”

听到他这么说了,员工们便不再为这个问题担心了。

对姜凌的能力,员工们都是很清楚的。

毕竟神话的第一款游戏就是姜凌一个人搞出来的,技术方面,这位老板的水平很强的。

散会之后已经是下午四点了,各组长在自己的下属当中挑选几个先跟着上手的。

姜凌则是回到办公室,把键盘拉出来:“灵谕,出来干活儿了。”

“好的。”灵谕答应一声,“请您吩咐。”

“吩咐?最近古装剧看了不少吧?”姜凌忍不住笑出了声。

灵谕回答道:“我觉得古文比现代语要简略不少。”

“算了,总之先来跟我写一套新游戏的匹配算法。”说着,姜凌开始在键盘上敲打起来。

之所以匹配算法要另外写,也是考虑到以后游戏火起来,甚至运营时间长了之后,吸收新玩家的原因所在。

对于新玩家来说,如果进入游戏遇到的都是大佬,连跪十几把,自然没有游戏体验,就很难留存下来。

游戏就应该是有输有赢,而不是被某些人打着“菜就是原罪”的口号去炸鱼。

而姜凌写的这个匹配算法,同时也是为了避免代练之类的情况发生。

毕竟有些主播就是这样,为了制造节目效果,会故意用低等级的号去打低端局,以此来显得自己很牛逼。

但问题是,这么做就是在牺牲普通玩家的游戏体验,对游戏的长期发展是不利的。

而当年鹅厂为了游戏平衡,想出来一个解决办法,那就是总分匹配。

比如说某个玩家的水平是六十分,那就给他匹配四个水平只有十分的队友。而对面,则是五个二十分水平的。

如此一来,看似公平,但实际上,就算这个六十分的能乱杀,可队友带不动,仍然无法避免被打爆的结局。

姜凌可不打算这么干,想了想之后,决定写一套隐藏起来的匹配算法。

游戏会记录当前设备上一把游戏的表现来匹配相应的对手。

这样一来,那些代练的,或者某些主播就算突然换号,匹配的仍然是同水平的队友。

通过这样的方式来尽量保证对局的公平性,让玩家跟自己同水平的人对战。

只有这样的对战环境,才能让真正热爱这个游戏的玩家水平逐渐增长。

通过这样的方式来防止炸鱼之类的情况发生,塑造一个比较和谐的游戏环境。

这个问题解决了,剩下的就是外挂了。

但是关于外挂的处理方式,姜凌没打算封号。

因为外挂使用者的账号大多数都是盗来的号,就算被封了,也只会造成服务器里面冗余账号太多。

而被盗号的人,花钱买的那些皮肤啥的也就等于白扔了,心里同样也不舒服。

所以干脆不封号,但是,要把这些开挂的都匹配到一起。

不是喜欢开挂吗?那就跟开挂的一起玩,看看你们谁的挂更牛逼。

如果开挂的人数不多,不够凑一局游戏的,那就加入机器人。保证外挂玩家不排队,不等待,直接秒开。

怎么样?这服务到位吧?

而现在的姜凌不但本人就是全世界最厉害的程序员,同时还有灵谕这个成长速度惊人的人工智能。他就不信有人能强行破解自己的游戏并且还不被发现的。

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一转眼就到了周五。

结束了一天工作或者学业的人们回到家中打算好好休息一下。

一些人第一件事儿就是打开B站自己关注的UP主更新了没。

不过打开首页之后,首先看到的就是非常显眼的推荐公告:神话新游《狼魂》,期待与各位玩家的相遇。

“神话出新游戏了?”这是不少玩家看到视频之后的第一反应。

打开视频,首先是黑屏,带着一行白字:这是一曲理想主义者未遂的悲歌。

画面切换,一个邋遢的少年伸手抓起了尸体旁的武器。随着镜头逐渐拉远,红枫叶与满地鲜血汇聚在一起,竟然分不清彼此。

满地尸体诉说着大战后的飘摇与荒芜,远处的雪山让这平静下来的战场如同一副固定的画卷

明亮的刀刃贴在少年的脸颊,鲜血滑落,少年却面无表情。

下一个画面就变成了消瘦的年轻男人,但不妨碍玩家猜出,这便是刚刚的少年长大后的模样。

此时的他拿着黑漆漆的武士刀向前奔跑,面前的阶梯两侧是紧闭窗口的房屋。

阶梯尽头,一群日本战国打扮的士兵正扭头看过来,其中两个手持火枪,他们中间则是一个穿着华丽铠甲,头戴兜鍪外加恶鬼面具的大将。

率先冲过来的士兵举刀砍下,年轻人抬手格挡。

随着一声金属碰撞,火花四溅,对面的士兵脚下打了个趔趄,下一刻就被一刀刺穿了脖子。

抽刀之后潇洒一甩,大量血迹喷溅,本来被染红的刀刃也再次光洁如新。

刀光剑影过后,年轻人脚下已堆满了尸体。随后抬手一甩,钩锁抓住房檐,便飞身上了房顶。

下一个镜头,便是从高处飞跃而下。

落地瞬间,搂住脚下的敌人,飞身旋转的同时已将其压在身下,然后高举武器,猛的刺下。

起身的同时,左手轻轻一挥,手里剑投射而出,直奔前方一名士兵。

镜头再次变暗,白字显示:这是一段英雄迟暮的无奈与寂寞。

熊熊燃烧的火光照亮了整个天守阁,铺满火焰的平台上,一位身材高大却骨瘦如柴的白衣老者,正手持武器面对着那个头发半黑半白的年轻人。

老者抬手一刀,年轻人准确格挡。

两者之间火花闪烁不停,刀锋碰撞的光芒如同跳动的音符。

突然年轻人头顶出现一个红色的“危”字,老者刀尖寒芒一闪,笔直刺来。

年轻人侧身抬腿,下一刻,镜头猛的往前震动一下,老者已经被踩住了刀背。

镜头切换,着火的祠堂之内,破败的佛像下。

年轻人正跟一满头白发的女人见招拆招。

对方扔过来的手里剑被轻松挡下,年轻人回敬的同时,也不忘挥刀进攻。

头顶的“危”字再次亮起,年轻人原地起跳,蹬踏在对方头顶,一个潇洒的空翻之后稳稳落地。

随后,仍然是黑屏白字:这是一场为信念敢于赴死的浪漫。

画面不断的快速切换,年轻人拿起了红色的武士刀;于某处摘下闪亮的花朵;将手中的武器刺向一条白龙的眼中;最终,走向了一顶在被顶上山洞钻入的阳光笼罩的残破轿子……

背景音乐搭配着画面,没有热血沸腾,反而有股淡淡的哀伤。

屏幕暗下逐渐变黑,白色字幕再次出现:这是一头狼转变为一个人的漫长旅途。

一望无际的芦苇荡中,圆月高挂天空,洒下皎洁的月光装饰大地。

年轻人看着面前那全副武装的身影,缓缓拔出了自己的武器,坚定的往前走去。

画面黑屏,伴随着音乐的节奏,狼魂两个大字显示在屏幕上。

下面还有一行小字:一月一日,期待与您的见面。

视频不长,也就两分多钟,但却让第一批看完了的玩家意犹未尽,忍不住打开了第二遍。

评论区则是快速的滚动,更新着玩家们的看法。

“我去,神话的游戏永远都是这样,之前没一点消息,但凡开始宣传了,那就是快做完甚至已经做完了。”

“我一开始还以为又是什么小游戏呢,不过这次看起来……是要搞一波大的?”

“这怎么看都不像小游戏吧?不过想不到居然是日式题材的啊……”

“看起来像是动作游戏,但感觉只是在单纯的拼刀。”

“有潜行暗杀,会不会带点解密要素?”

……

数不清的玩家们开始在评论区讨论起了神话这次的新游是要搞什么,具体的剧情玩法之类的。

也有人表示没想到这么快就出来了。

自从姜凌发布手柄之后,就能猜得出,他应该是有做大型游戏的打算,只是没想到速度居然这么快。

神话游戏成立还不到两年呢,就已经开始做大型游戏了,不知道该说自信还是胆大。

不过可以理解,毕竟人家出道至今没有一款游戏扑街,有自信也是很正常的。

当天晚上,靳玉竹的电话就打过来了,首先表示了惊讶,没想到姜凌在做大型游戏。

接着就是客套话,祝愿新游戏大卖之类的。

商业互吹了几句之后,靳玉竹问道:“小姜,你这手柄太厉害了,这算法是哪个团队帮忙做的?”

“嗨,我哪来的钱请团队啊?自己做的,多谢靳姐夸奖。”

“那可太厉害了,我们……”靳玉竹继续夸了几句,随后表示现在他们的游戏也在做适配了,希望以后合作愉快之类的。

聊完了之后,姜凌也没关注这方面的事情,而是继续编写自己新游戏的匹配算法。

现在游戏已经进入宣传阶段,会逐渐在玩家圈子里传播,这个过程不需要投入太多精力。

狼魂的发售日期定在开年元旦,还有不到两个月的时间,姜凌打算趁这段时间先把英雄联盟的大概框架搭出来。

这游戏发展了十多年,期间经历过多次重大改版,姜凌也要好好考虑平衡问题。

姜凌的打算是,一开始先做五十个英雄,后面的随着更新慢慢加就行了。

考虑到这毕竟是这个世界第一次出现这种类型的游戏,所以宣传的时候干脆把双城之战搬过来好了。

那这样的话,五十个英雄就要好好安排一下了。姜凌的想法是五个位置各先上十个。

如果要搬双城之战,那主要的金克丝、蔚、凯特琳这些角色就都要安排在首批英雄里面。

另外还有个问题,但凡运营时间很长的游戏,在设定方面吃书都相当严重。

联盟宇宙也一样,随着世界观越铺越大,各种剧情BUG也是层出不穷,然后就是不可避免的吃书。

仔细思考了一会儿,姜凌觉得或许可以想一个比较取巧的办法来解决这个问题。

那就是尽量不要用旁白去讲设定,而是通过角色的嘴巴将其说出来。

这样的话,将来万一出现了什么新的BUG,也可以说是之前那个角色孤陋寡闻不知道,从而进行剧情上的更新和补充。

没办法,吃书是个避免不了的事情,除非说以后就不增加更多英雄了,定死了就这些,但想想都不可能。

吃过晚饭之后,林清茗收拾完厨房,迈着轻盈脚步回到卧室,趴在了姜凌背上:“这个角色挺漂亮的啊。”

“开玩笑,这可是拉克丝。”姜凌笑着靠在椅背上,轻轻抚摸着她的手。

林清茗凑到屏幕前看了看:“你这是在写人物背景?这么干是不是做的太复杂了?”

“确实有点,但这能增加游戏的代入感。或许大部分玩家都并不在意,但不能没有。而有些喜欢探究人物背景的玩家,其中或许会有人将其做成视频发在B站,看这些视频的人或许就有一些愿意去主动接触这款游戏,如此一来,就能给游戏输送源源不断的新玩家。”

“我现在理解你上次说的生态闭环了。”林清茗微微笑着说道。

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