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到目前为止本书中已经出现了不少「超自然单位」专有名词,但是文中到目前为止只是简单分了下各自的等级,因此在第一卷结束的现在咸鱼菌决定将相关的设定发到卷末,对此不感兴趣的读者可以直接跳到下一章正文。

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一、【混沌侧】(毁灭秩序与文明):

1、「灾兽」

1.1、灾兽介绍

灾厄纪元中由部分动物变异而来的怪物,变异前大多遭受过人类伤害(包括遗弃)或是受到其它流浪动物的伤害,变异后的伤患部位往往存在不同于原本个体的畸变,并且除了极少数个体外绝大多数灾兽的智商低于变异前。

注:等级越高的灾兽生命力、身体素质以及破坏力就会越强。

1.2、灾兽等级

灾兽等级从低到高划分为一至九级,变异前后体型比例关系与实力直接挂钩,即同种动物变异后的体型越大一般实力越强。

2、「怪人」

2.1、怪人介绍

灾厄纪元中由部分人类个体变异而来的怪物,变异前绝大多数都是有着各种强烈负面情绪的个体,变异时间相对灾兽更长,变异过程中躯体往往会出现包括兽化在内的各种畸变现象,只是在变异完成后又可以重新伪装成人类。

除了少数大脑变异成昆虫等低智商物种的怪人大部分怪人拥有与正常人相当的智商以及日常思维能力,但是思维模式已经与人类不同。

注:和灾兽一样,怪人等级越高生命力、身体素质和破坏力就越强。

2.2、怪人等级

怪人等级从低到高也划分为一至九级,实力越强的怪人能够伪装出来的外貌就与正常人越接近,四级以上的怪人只要不主动暴露就很难仅从肉眼角度分辨出来。

二、【文明侧】(保卫秩序与文明):

1、「魔法少女」

1.1、魔法少女介绍

灾厄纪元中由部分人类个体觉醒而来,是一个能够利用某一固定媒介完成变身以及调动「灵子」释放魔法的特殊群体。

1.2、魔法少女等级

觉醒的魔法少女也是分成九个等级,目前主流分级制度有三类,分别是一到九级的传统数字制度(以霓虹国为代表的部分国家)、D到S级带plus的新兴字母制度(以米国为代表的部分国家)以及十天干分级制度(目前只有神州)。

注:魔法少女等级越高,体内「灵子」强度越强,掌握的魔法数量也会越多。

1.3、魔法少女类别

当下的魔法少女主要分为魔法侧魔法少女与物理侧魔法少女,核心区别仅在于媒介的不同,前者使用名为「心之石」的宝石调动体内「灵子」释放魔法,而后者使用的则是名为「灵器」的各种武器或道具。

根据队伍中每名魔法少女各自擅长的点又能划分为战斗型魔法少女以及辅助型魔法少女,不过相较于魔法侧物理侧就没有那么明确的分界线,这一分类更多体现的是职责,因此只要不是极端偏科那么在实战中都不固定,可以根据实际情况改变定位。

1.3.1、魔法侧魔法少女

除了几乎都不擅长近战以外,魔法侧魔法少女们可能存在各种倾向性,比如各种单一属性的元素魔法、与动植物有关的生物魔法。

1.3.2、物理侧魔法少女

相较于魔法侧魔法少女,物理侧魔法少女们都会根据灵器的具体形态产生对应的偏科现象,即在擅长的点远胜于魔法侧魔法少女,可短板也往往同样明显。

1.3.3、(纯)辅助型魔法少女

极度偏科的魔法少女,如果说绝大多数魔法侧与物理侧魔法少女都是主要战斗型魔法少女,部分可以在有更强魔法少女做主攻时临时兼任辅助型魔法少女,那么还有极其罕见的一小撮魔法少女则几乎完全没有战斗能力,只能纯粹作为辅助。

1.4、魔法少女相关

除了作为媒介的「心之石」与「灵器」,还有全由「灵子」构成的「灵体」与「灵装」。

1.4.1、灵子

「灵子」是对于魔法少女掌握能量的称呼,它是一种不存在于现实世界,也难以长期存在于现实世界的特殊能量,除了构成灵体与灵装以及释放魔法外,还可以直接将其注入灾兽与怪人体内造成伤害。

1.4.2、心之石

魔法侧魔法少女变身和释放魔法的媒介,在魔法少女变身前不以实体状态存在于现实世界,需要时可以凭空出现,其中存储着大量灵子以供魔法少女使用(灵子具体情况与魔法少女本人实力等挂钩)。

魔法少女等级越高心之石的变化就会越大,从一开始单纯的圆球型宝石变的有棱有角变的精美,七级(A级/丙级/柔兆级)开始变成完整的饰品,而且可以在不变身的情况下释放魔法。

当魔法少女战死后失去全部灵子的心之石本体不会消失(强度变差可能会被破坏),失去主人的心之石可以被其他魔法少女使用或者给候选者觉醒。

1.4.3、灵器

物理侧魔法少女变身和释放魔法的媒介,在魔法少女变身前不以实体状态存在于现实世界,需要时可以凭空出现,但因为形态不同灵器存储的灵子量远少于心之石,不过优点在于灵器可以不止是媒介。

与心之石不同,灵器的形象并不会随着魔法少女等级的提高发生明显变化,也就是增加一些诸如表面花纹之类的细节。

当魔法少女战死后失去全部灵子的灵器本体也不会消失,失去主人的灵器也可以被其他魔法少女使用或者给其他候选者觉醒。不过和心之石不同的是,灵器即使失去了主人强度也不会差太多,甚至只要有其它属性相同的灵子注入,哪怕是普通人使用都能发挥基本成效。

1.4.4、灵体

魔法少女变身后由灵子构成的新躯体,基本形象参考于觉醒时本体的实际情况(只是发色瞳色等细节略有不同)并就此固定下来。

灵体强度与人体差别不算大,主要是在部分极端环境或状况下的承受能力更强,除此以外在解除变身前受到的伤势也不会蔓延到本体上(可以解除大部分后顾之忧)。

注1:男性候选者觉醒的灵体与本体关联不大。

注2:灵体的实际强度与构成灵体的灵子强度直接相关,因此同一魔法少女等级越高灵体强度越高,但是魔法少女普遍高攻低防因此提升不明显。

注3:灵体没有进食饮水的必要以及排泄相关的需求,只要灵子充足灵体就能一直维持下去。

1.4.5、灵装

魔法少女变身后同样由灵子构成、覆盖在灵体表面具备一定防护力的衣装(包括帽子发饰、身上服装以及脚上鞋子)。

虽然灵装在破损的情况下可以通过消耗灵子修复,但是当战斗过程中发生灵装破损就说明该名魔法少女已经陷入到相当危险的处境之中,因为一旦灵装无法继续承受伤害强制解除变身,被迫变回本体就意味着几乎百分百丢掉性命。

注:不同魔法少女灵装存在差异,原因是初次成型时灵装款式与本人脑中最完美的服装存在直接关系,灵子会将其作为模板构成一套最适合灵体的衣装。

三、【中立侧】(过渡状态或两不帮)

1.1、「准灾兽」

1.1.1、准灾兽介绍

准灾兽是指那些开始变异但还没有完全变异成为灾兽的动物。

注:虽然有着治愈可能性,但是因为变异时间较短且患者难以主动配合治疗,实际成功治愈的可能性几乎为零,尝试治疗准灾兽更多的只是给接下来治愈准怪人提供经验。

1.1.2、准灾兽实力

由于还未完全变异,除了变异肢体外的部分仍然可能受到火药武器的致命伤害,因此对于人类社会整体威胁程度不如灾兽。

1.2、「准怪人」

1.2.1、准怪人介绍

准怪人是指那些开始变异但还没有完全变异成为怪人的人。

注:在治疗过程中,虽然有一部分变异程度较高的准怪人还是无法治愈,但是绝大多数才开始变异的,以及部分变异程度较低的准怪人被成功治愈(目前仅限神州)。

1.2.2、准怪人实力

由于还未完全变异,除了变异肢体外的部分仍然可能受到火药武器的致命伤害,因此对于人类社会整体威胁程度不如怪人。

注:由于在变异过程中身体素质得到了提高,所以神州有一部分被成功治愈的准怪人选择加入到应对灾厄事件的一线。

1.3、「魔女」

1.3.1、魔女介绍

由魔法少女堕落而来的个体,堕落后的灵子、心之石/灵器、灵体、灵装,以及掌握的魔法均受到了堕化的影响,上述各项为了区分则在前面加上一个“堕”字称之为「堕灵子」、「堕灵体」(只是构成的能量有所不同,其它基本相同)。

同时由于这种堕落是非正常的发展,原本「灵体」与「本体」之间的联系被断开,导致在堕落成魔女后无法解除「堕灵体」,即使死亡也只会散成「堕灵子」。

1.3.2、魔女等级

在大部分地区魔女等级从低到高也是一到九级,但在神州则是从低到高为九到一品。

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最后重点讲一下上三级的划分规则(下六级基本上就是堆基础数据没有质的飞跃,所以这里就不再细分了):

柔兆级(丙级)/七级/A级/三品——能够撬动一条规则性特殊能力。

例如洛怡欣那个世界的七级魔女「时之魔女」就是能够撬动名为「时间」的规则,但是这种撬动本质上只是取巧所以效果并不稳定,洛怡欣就是从原本定义的「时间」不小心跳到「时空」,然后才来到这个世界的。

而洛怡欣撬动的规则性特殊能力与「水」有关,所以强圉级及以下使用水元素魔法的魔法少女无论有多少人,只要灵子足够她就能够反过来控制对方的水魔法。

旃蒙级(乙级)/八级/A级plus/二品——能够使用一条规则性特殊能力。

如果说柔兆级只是偷偷摸摸使用不保证一定有效,那么旃蒙级就是能够正常使用那条规则,例如那个世界的「剑姬」就是能够使用「剑道」,什么东西只要形状与剑相近,被他握在手上就能够爆发出旃蒙级灵器的威力(但毕竟不是真的旃蒙级灵器,所以基本上使出一击后就成灰灰了)。

阏逢级(甲级)/九级/S级/一品——完全掌握至少一条规则性特殊能力。

主角林梧耀身上那俩特质勉勉强强算是规则性特殊能力,不过说到战斗的话也就前面那条有点用处(而且死穴很明显),因此不适合做例子。

那就继续用「剑姬」举例,假如他在「剑道」上继续进步下去将其完全掌握,那么握着自己的那把银色刺剑就能随心所欲让其变化形态,而不是只能提前准备大量消耗品进行战斗。

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