第243章 10,棋局华彩
第243章 10,棋局华彩
而后就轮到了其他棋手继续行棋。一轮走下来,四个棋手都分别拥有属于自己的棋子。
但是不同的是除了辽野冰原,其他三方的棋子都是毁灭类精神元精。
它们的棋子能力,只有毁灭这一技能。
而相应的辽野冰原的棋子却是融合这一战斗技能。
——可以与任何资源点或者士兵合并能力。
再根据精神元精任意出现在地图某处角落,辽野冰原的棋手,似乎具有着某种先发优势。
抢占资源点?融合对手士兵?乃至于占有对方基地?
这些事情他都可以去做。
但是一旦做了,剩余的毁灭者都会出厂攻击,把它一次性毁灭。
从而如果想要生存,这棋手没有选择可怖的进攻,而是继续制造士兵。
让自己的手头兵种更多更多。
四个棋手于是默契的配合着,这个过程大家近乎还算柔和。
除了制造士兵,也会收拢资源点。
让自己的士兵拥有不同程度的特殊能力。
这其中不得不说说四种棋牌地图的的特殊之处。
辽野冰原是一马平川,冰雪覆盖自不必多说。
木林秀谷那可就是三线阵营,极易防范。只需要守住资源高地,就可以凭借木之毒素生物从而对抗。
火焰沙漠,虽说是一片火海,不能踏足,但是在这里资源点很少,所以发展起来却是很困难的。
镜像空间,这个地方的棋盘设置了很多镜像通道,当控制住了主控资源点后通道就可以任意摆布,从而可以凭借移动的或者出其不意的空间布局,大大拖延对手的进攻速度。
这些地图战线各有各的精妙。
冰之原野优秀在资源点可以带来冻结法师,木林秀谷可以成就大量毒素生物,火焰沙漠近乎没有竞争对手,可以专心培养士兵,镜像空间则是本身就能拒人千里之外。
棋手就可以凭借着不同的行棋打法,让对手掉入自己预先设置的困局。
越是高明的棋手相应就越是早已布局出来不可攻克的优越局势。
这相当考验棋手的头脑,同时也难为了棋手的头脑。
因为很多时候不是谁都有着那么多的资源,可以拿去挥霍。
每一场牌局的地图,既是战胜对手的筹码,也是自己被战胜后会损失的宝贝。
如果你不想要自己失败,就会尽心尽力去准备地图,把它打造的尽心完美。
但是如果你输了,那么地图就会到了对手的手里。
对手会拿着你的地图,把上面精巧的资源点移植在自己的地图上,也可以切割地图的递魔纹片段,让整张地图的环境烙印在自己的地图上。
从而越是一路赢下去,收获的地图就越是多,优秀的资源就汇聚一炉。
而越是输下去,资源就都到了别人手里,最后留下自己什么也没有。
蓝颇有深意的注视着在场的地图,这东西确实和真金白银没得区别。
都是资源的汇聚,都是智慧心血的结晶啊!
但是他却不懂这上面的技术,不明白是什么铸就了这些资源点的稀缺,也不明白,为什么不是任何递魔纹师都能画得出来这样的地图。
而就在这地图上。
辽野冰原已经囤积完成了自己的资源点,木林秀谷做好了地图防范。
其他两个依靠地图防守的玩家也准备妥当。
地图上一波大战似乎已经不得不发。
冰法师们第一个出现在了镜像空间,剧毒生物去往火焰沙漠。
火焰沙漠的士兵第一波就收到了10个生灵的灵魂。那些来犯之敌都被火焰解决。而且方便了火焰沙漠棋手的士兵制造。
镜像空间则是不断地周转那些冰法师,利用空间错乱让冰法师在地图上跳来跳去,近乎没有着陆的余地。
但是辽野冰原不是这样就罢休,他选择继续派遣士兵,让大量的士兵走入其中,而后在内部释放冰之魔法,冻结不断变化的空间。
别说,这一招有些学问,镜像空间还真会被冰之魔法冻结。但是效果不好,被冻结的空间还会再次回归。
而火焰沙漠上,本土元精越来越多,似乎凭借收拢过来的其他灵魂,一家独大,但是火焰沙漠的地盘上去正在发生毒化作用。
沙漠的土地被越来越多的毒素控制,那里的士兵活动范围缩小。
而镜像空间几轮下来,因为不断增生的冰冻镜像,可以操控区域逐渐减少。
走到最后大片的疆土都被控制,冰冻法师凭借着魔法力量依据控制住了对方的地盘。成就了第一个获得领土的玩家。
而火焰沙漠上,毒素增加最后消灭了所有士兵。火焰沙漠再也不能制造更多士兵。
而木林秀谷直接让三个融合者降临对方基地,完成了地图收付。
自此四个玩家成为两个,东西合并,南北合并。
辽源冰野搭配镜像空间,木林秀谷搭配火焰沙漠。
冰法师可以移动对方的士兵,剧毒生物也可以点燃对方的地图。
双方玩家再次派兵,为了一个整合一体的地图而开战。
发动进攻的是木林秀谷,燃烧着火焰的剧毒生物大肆侵略,想要凭借火焰霸占疆土。
但是冰冻法师不断空间技能使用,调整战场的空间布局,这些火焰生物被聚集在一处。
而那里毁灭元精早已预备,一次次释放自己的能力毁灭就近的生物。
就此双方士兵完成了战斗,辽野冰原统筹四方地图。
他的地图上燃烧着冻结一切的冰焰,还有制造剧毒的冰矿,以及可以修改空间布局的的资源点。
蓝从头至尾目睹了这局游戏的结束。
目睹着三个玩家失去了自己的地图。
或许他们积累了很多的资源,但是如今资源都已经落到了对方手里。
一个赢家就可以占有一切。
这就是元精赌坊的规则。
看起来游戏很轻松,蓝却觉得这游戏有太多不可控制。
如果玩家运气不好,遇到的都是强过自己的对手,那近乎就只有败局。
而玩家运气好,地图克制对方,那就是很容易取胜。
虽说是依靠布局获胜,但是游戏太依赖资源优势。