第906章 花里胡哨不可少
第906章 花里胡哨不可少
而且要知道,其实真要说起的话,王元在算计对面的打野的过程之中,根本就不止去算计上面的东西。
确实,王元的算计对面的打野时间,其实不是去记对面的伤害啊,什么野怪的生命值啊,什么英雄的移动速度啊这种花里胡哨的东西。
很可惜,作为一个选手来说,其实整个队伍之中,更本就没有多余的精力要让王元去做这种花里胡哨的东西。
要知道,打野英雄可不少,而且打野英雄之中,每个版本随着版本而更新换代的,真的非常的多。
多到了什么程度呢?
多到了每个版本随着版本的变化而变化的位置,除了下路以外,就是打野了,因为其他的位置上面,不够怎么说。
其实都会说有这么几个不管版本怎么走,都能够说选出来,甚至说这个英雄的胜率和强度什么的都不会差的水准。
比如上课的奥恩,中路的发条,卡牌大师,还有辅助的布隆等英雄。
这些英雄真的就是在比赛之中的,这些位置的常客,这是毋庸置疑的事情,因为对于这个英雄来说。
其实版本的影响对他们并不大,而且又由于各种各样的原因,其实整个队伍之中往往都会要玩这种英雄。
因为这种英雄并不是非常的版本,怎么说呢?
就拿奥恩这个英雄来举例吧,如果有一天,真的说坦克退环境了,在这么大的英雄联盟的召唤师峡谷之中。
坦克也就是废物,根本就没有人玩的时候,恐怕这个英雄,奥恩这个英雄才能够说真正的退环境了。
而且要知道,对于整个英雄联盟这个英雄来说,其实坦克这个分类,其实也都是没有办法改变的了。
因为其他的虽然先不说,但是在这种游戏之中,其实整个游戏的游戏生态什么的都是非常的不错的事情。
但是真要说让奥恩这个英雄能够说下场的话,其他的不说,单单说这个下厂的操作,基本是就是代表着这个英雄。
不,是这个游戏真的算是已经得到了最后的病危通知书,开始想要做最后的那种挣扎了,要不然的话。
这其实整个游戏之中最后的核心,也就是真正的核心,那就是这个游戏的基础的设计理念。
而在这些基础的设计理念之中,关于英雄的分类,其实也就是这个游戏做的特别好的一点。
要知道这个游戏的前辈们还是后辈们,其实在这个英雄分类方面,真的就是在为了自己的后来着想。
整个分类,其实不仅仅做的无比的细致,而且这还是仅仅是第一步,其实英雄联盟这个英雄,关于英雄介绍之中的英雄定位。
其实真正的亮点其实不在于这个英雄的,主标题,那就只是一个套话,其实要了解一个英雄,最应该的就是,了解这个英雄的小标题。
如果说大标题是为了给你一个对于这个英雄,特别是新英雄一个整体的印象的话,那么副标题,就是在……