而另外一种情况,就是并没有想要单杀对面,越过兵线打架,目的也只是为了换血而已。
但是这种情况下,越过兵线打架的风险其实比之前的想要单杀对面还要更高。
因为你不知道对面会不会直接反打,不知道自己的换血能不能换过对面。
不知道对面的打野会不会在旁边的某个草丛之中等你。
而且越过兵线打架的话,其实在前期算是比较少见的情况。至少这种打法,在短手打短手的时候,基本是不可能出现的。
因为对于短手来说,想要越过兵线打架,首当其冲的就是小兵的伤害,这就非常的难受。
虽然说长手打短手也是肯定要吃到这个伤害的,但是人家毕竟手长,吃到的伤害就会低很多。
而且短手打短手的时候,很有可能在尝试性的越兵线换血中,被对面拉扯着在兵线后方打架。
这就让短手打短手,在强行越兵线打架的时候无疑维系了很多,没错,是危险了很多,而不是危险了一点点。
这就是问题,非常的难受,毕竟对于长手打短手来说,对于职业选手来说,他们至少在大部分的时间都会把双方的距离卡在一非常不错的地步。
毕竟对于队伍来说,长手的上单选出来,就必然代表着其他的路线上必须做出相应的牺牲。
所以队伍来说,上单选出来了长手上单,那么就必须打出作用来。
而这打出作用第一个条件,那就是不能死,不仅仅不能死,甚至都不能被打回家。
要是打野来抓,人头被打野拿到了那还好,如果是在线上被对面单杀了,那就出大问题了。
一个人头的经济虽然看上去不算太多,但是对于线上来说,一个人头的经济,可以让队伍的上单更快的做出混子两件套。
而这两件套,就是让上路的长手想要打出优势变得极其的困难。
毕竟在上路,不论你是什么类型的长手,是像卢锡安那样的射手型长手,主要打的是物理伤害,还是像凯南那样的法师型长手。
在线上想要打出爆发的手段,主要是法术伤害。
在他们的对线时期,用来消耗的都是普通攻击,毕竟技能都是有冷却时间的,还不一定能够命中。
对于漫长的对线期来说,长手打短手要做的消耗,其实大部分时间都是在利用普通攻击疯狂的消耗对手。
这就是问题啊,普通攻击哪怕再怎么说,都是物理伤害,而混子两件套恰恰就是针对的物理伤害。
特别是布甲鞋,虽然说不一定所有的上单在面临短手打长手的时候回出荆棘背心,但是他们都会出忍者足具。
因为布甲鞋,忍者足具带来的,给予队伍的面对对手的上单的普通攻击消耗时候的增益真的非常的大。
每一次普通攻击都会被削弱一定的伤害,虽然说一次两次看不出来,但是次数一多就能发现。
对方普通攻击的伤害根本就是不痛不痒。
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