Moba:训练就变强

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第655章 坚如磐石

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而这个天赋其实除了船长还是有很多的上单在用的。

因为比起征服者这个天赋,在前期就能够高频率触发的不灭之握无疑是更加的适合前期抗压的选择。

在双方的实力有着硬差距的时候,这个天赋更是好用。因为这个天赋比较的全面。

同时具备了额外伤害,回血以及高频率触发这三个点。

这就是问题,因为对于一个天赋来说,这样的效果自然是有些超模的,你看同样是拥有多种效果的征服者。

征服者这个天赋已经削的不成样子了,而且因为之前几个版本都不是很好削,设计师还专门去改版了几次。

而不灭之握这个天赋,其实不算那么的好削,因为只要不削他的机制,就总会有英雄使用这个天赋达成超模的效果。

而且这个天赋吧,说起来其实适用的英雄算是比较少的了。

因为用这个天赋的英雄,基本需要满足几个条件。

第一个条件就是这个英雄需要有着近身作战或者能够代替普通攻击触发这个天赋的能力。

因为这个天赋,一般都是上路带的,但是很多的坦克就是会选择带另外一个天赋,余震。

那个天赋可以带给触发者一个高额的双抗加成,还能够给予对手一个延时的伤害。

而不灭之握这个天赋吧,需要普通攻击触发,其实真的只适合能够近身作战的英雄。

这里的近身作战,值得不是能够近战,而是在近身状况之下,拥有着打出足够的输出达成和对手的换血的目的地英雄。

不过这种英雄在坦克分类之中其实非常的少,因为大部分的坦克都拥有着硬控,可以非常简单的触发余震这个天赋。

而且他们往往是不会试着穿插普通攻击的,毕竟坦克英雄的普通攻击的伤害非常的低,有没有也无所谓。

但是那些战士英雄,却拥有着恐怖的近身作战能力,但是只有一个问题,那就是他们根本不用带这个天赋。

大部分的战士在天赋的选择方面都会选择征服者,原因无他,因为这个天赋在后期的战斗力实在是太强了,真的太强了。

高额的攻击力和高额的吸血只需要这一个群天赋就能带给你,这无疑是血赚的。

而且虽然说前期触发有点艰难,但是对于那些战士英雄来说,只要到了后期,其他的不说,触发这个天赋还是比较简单的。

而在触发了这个天赋之后,那些战士英雄的战斗力基本都会上升一大截,相对于多了半件装备。

所以他们根本不需要带这个天赋,因为这个天赋的收益太低了。

而且对于某些冲阵战士来说,他们其实根本就没有触发这个天赋的时间。

因为在团战之中,他们基本都是凭借着自己的位移技能,直冲对面的后排的。

所以很有可能等他们把对面的射手或者法师杀了,然后在飘飘然离开了战场,这个天赋才有可能刚刚触发。

而这种时候不灭之握就不如征服者了。

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