Moba:训练就变强

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第653章 不灭之握

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而除了强攻以外,在前期的对拼之中,也有着同样的表现的天赋,还有一个,那就是不灭之握。

这个天赋算是前期对拼时的顶尖天赋之一了,自身也是在天赋改版之前就有的老天赋,就像是由雷霆领主的法令改变而来的电刑。

由风暴骑士的狂涌而改版而成的相位猛冲,由战争领主的热诚而改版成为的征服者。

新版天赋虽然说确实有了很多的新的天赋,给比赛带来了很多的变数。

但是新版天赋之中还是拥有很多基本就是老天赋换皮的效果。

比如电刑,通过三种不同的手段,攻击对方的同一个敌人的时候,可以触发电刑,给予对手一个不错的额外伤害。

这个天赋也是一个前中后期都非常不错的天赋,能够为那些爆发性的刺客给予额外的伤害,非常的强力。

相位猛冲,通过三次不一样的攻击,在给敌人造成伤害之后,会给予自身一个非常高额的加速效果。

这个天赋非常的适合一些没有位移技能的法师,比如瑞兹和蛇女这种腿非常的短,机动性非常的差的法师。

相位猛冲这个天赋就可以给予自己一个暂时性的爆发期机动性。

而最后一个天赋就更加的不用说了,征服者,在改版了好几次之后,却仍然是第一梯队的天赋。

上路战士甚至是下路射手在天赋方面的最常用的选择。

而不灭之握,这个在之前一直是坦克所使用的天赋,在现在却成了很多战士的喜欢的天赋。

这个天赋的效果是,在和敌人战斗了四秒钟之后,会触发不灭之握。

使下一次普通攻击附带基于自身的额外的最大生命值的伤害,还能够给予自己一个最大生命值的提升。

而这个天赋在某些英雄身上简直不要太好用,比如船长,海洋之灾普朗克这个英雄在前期最被人诟病的就是那可怜的战斗力。

远程技能就只有一个q技能,打人还不怎么疼,被动确实是真实伤害,但是根本打不出来,冷却时间还长。

确实,打爆桶子就可以刷新被动,但是前期一个桶子的冷却时间非常的长。长到了根本没办法接受的地步,损失一个都是根本没办法接受的。

而这个天赋的存在,就很大程度上弥补了船长前期的缺陷。前期要抗压,打不过人是吧,那好。

我用不灭之握加最大生命值,还能回血。

前期没暴击,q技能没伤害对吧,好,那我用不灭之握加额外伤害,打人都要疼上不少。

这就是为什么,所有的船长都是带这个天赋,因为确实对船长这个英雄的提升大。

不说其他的,就连q人都疼了很多,而且这个天赋的内置冷却时间非常的短,比起其他的天赋来说都要短。

所以配合着冷却时间同样很短的海洋之灾普朗克的q技能,在对线时期能够高频率的触发这个天赋。

也就是说,能够增加大量的额外伤害,而不是像其他的天赋。

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