全能游戏设计师
51-100章
正序
51.第50章 赌得太大了!
52.第51章 新游戏敲定
53.第52章 卡牌游戏的灵魂
54.第53章 卡牌原画
55.第54章 处心积虑地赚店长的钱!
56.第55章 动画制作真贵啊
57.第56章 手游规划
58.第57章 卡牌游戏的盈利秘诀
59.第58章 如此不靠谱的设计文档!
60.第59章 动漫第一集
61.第60章 似懂非懂
62.第61章 艾泽拉斯宇宙
63.第62章 动漫首播
64.第63章 游戏完成
65.第64章 符石狂送
66.第65章 卡牌游戏的三板斧
67.第66章 非酋的自我修养
68.第67章 游戏上线!
69.第68章 免费游戏?
70.第69章 算收入
71.第70章 玩家群体扩散
72.第71章 土豪专属卡
73.第72章 怎么就畅销榜第五了?
74.第73章 愿赌服输
75.第74章 帝朝互娱内部会议
76.第75章 抄还是不抄?
77.第76章 玩家们的“热爱”
78.第77章 谁说我要推广MT了?
79.第78章 剧情设计师的人选
80.第79章 用心创造快乐
81.第80章 满嘴跑火车
82.第81章 面试
83.第82章 用户量
84.第83章 差异化
85.第84章 这个世界没有的扑克
86.第85章 文字冒险游戏的剧情
87.第86章 扑克
88.第87章 规则
89.第88章 怎么猜到的?
90.第89章 全下
91.第90章 暗潮
92.第91章 如何评价《雷霆棋牌》
93.第92章 雷霆扑克
94.第93章 比赛有奖
95.第94章 猝不及防
96.第94章 坑钱游戏扎堆!
97.第95章 虚拟游戏体验
98.第96章 VR游戏的缺陷
99.第97章 PC游戏调研
100.第98章 即时战略类游戏
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