第一百零五章 巨额广告
第一百零五章 巨额广告
崔建丘继续说:“比如影视,因为翔龙网建站最初就是一个新闻资讯类网站。虽然现在影视版块推出影评功能已经将近半年了,主动参与的网友也越来越多,但是大家提起影视版,最先想到的还是影视资讯。翔龙网本身给人的印象已经在一定程度上桎梏了分类版块各自的发展。”
对此,蒋春启却持不同意见。
“翔龙网是综合性门户网站,把各个版块都聚合到一起,有利于打造网站的整体品牌,扩大网站的整体影响力。如果拆分开,将会降低翔龙网身为综合门户型网站的整体影响力。”
崔建丘解释道:“我并不是说要拆分开,独木难成林。我的意思是说,建议不要把翔龙网作为一个整体来运营,而是每一个版块成立一个小团队,单独运营。”
蒋春启很奇怪他的说法,“我们现在不就是这么做的吗?让音乐部门的人去指挥旅游部门,本来就不现实嘛。”
崔建丘摇了摇头,“翔龙网虽然是综合门户型网站,可是其实各个版块之间差异极大,几乎可以作为一个独立的网站了。尤其是我们现在不止是做新闻资讯,各个版块都已经陆续推出了自己的特色功能。但音乐和影视还能扯得上关系,可财经、体育、旅游、车辆、房产等各个版块,相互之间毫无互通。我们现在是给翔龙网设了一位总的产品经理,所有的版块都由他负责。可是隔行如隔山,他一个人,不可能精通所有的分类的运营,由他一个人全权负责,真的好吗?所以我建议,我们仍旧维持翔龙网的产品经理,但是不要由他一个人负责所有版块的运营。每个版块除了技术可以互通外,从UI,到运营,都可以完全独立。尤其是对运营方面的内容,翔龙网的产品经理只负责审核和监管,这样也就避免了外行指挥内行的情况。也避免了产品经理过于重视新闻资讯,对各版块特色难以深挖的局面。”
蒋春启这才明白他的意思,想了想,道:“这样也确实有道理。但是产品经理对手下小组的掌控过于弱化,对网站整体的发展必定还是会有影响的。我们还是该慎重。”
陈俊一时也拿不定主意该怎么办才好,便同意了蒋春启的看法,“我们可以先讨论出一个试行方案,试行一段时间,再来慢慢调整。本来无论从哪方面来讲,管理都不可能是一步到位的,适应形势作出改革也是正常。”
两人都同意了,蒋春启便让崔建丘先草拟一个方案出来供例会上讨论。
讨论完了翔龙网,三人继续讨论游戏部门。
历时一年半还多,磨了许久的第一款大型在线网络游戏,终于要结束内部压力测试,开始面对外部测试了。这么久以来,宣传一直在做,但是因为没有看到过成品,对网友的吸引力一直无法达到陈俊想象的效果。
如今终于要第一次对外推出内测版的完整客户端了,陈俊想要花些钱砸一波广告。
蒋春启有些将信将疑,“一千五百万的广告预算这也太多了吧?虽然你对游戏的盈利能力有信心,但是我们花了这么长时间研发,前期投入的成本就已经极为可观,再花这么多的广告费,到时候我们收回成本都得费很大劲,未来能不能盈利就更悬了。”
陈俊突然想起辛雨菲来,“……她现在的经纪公司不是已经结束了她的培训期,把她重新推向市场了吗?我记得上个月还看到她发新单曲的新闻呢。按照当时我们和她还有她经纪公司签的三方协议,她给我们做代言,是可以在她现在的身价的代言费的基础上打六折的。这个代言费就省了不少钱了。”
又说起辛雨菲的经纪公司,“他们公司我记得有晶视的渠道,我们可以找他们合作,借用他们的推广渠道,比我们直接砸钱效果肯定好。”
还有翔龙网吧,“这算是我们自己的广告渠道,而且要不了多少推广费用,用户群还是最合适的,这里也花不了多少钱。”
再就是其它的常规和不常规的宣传渠道:“算下来,我们花一千五百万,跟单纯的砸广告比,起码得再多出几百万才能达到我们的效果。有了这么多钱,你放心,只要合理地花,我有信心能挣回来!”
崔建丘也比蒋春启有信心,“蒋总我不知道您有没有看过这款游戏,我也相信其吸引力!”
蒋春启倒是看过,可是没有仔细研究过游戏本身,对游戏行业也不是太熟悉,他唯一熟悉的,还是翔龙自己的对战平台,但是那个跟这种大型在线网络游戏完全不是一类产品,没有可比性。被陈俊和崔建丘这么一说,他倒起了心思,“不如我们现在去看看那边怎么样了?”
各个产品的项目组都在摩拳擦掌准备着老板几人再次降临,可是没想到他们这一次到的,却是根本还没上线,盈利能力暂时还是零的游戏部门。
游戏部门正在紧张的测试筹备中,人人脸上都显得有些疲倦,但是看到老板来了,游戏的产品经理还是非常兴奋,亲自带着人把游戏运行给他们看。
之前蒋春启也看过,也从不同的深度多次了解过,但是他算不上技术内行,后台了解了下,最主要关注的点还是运营和营收,对于一个企业来说,能挣钱才是关键啊。这还是他第一次真正地去深入了解这款游戏的玩家部分。
不看不知道,一看吓一跳。
对游戏的印象还始终停留在游戏室的机子和翔龙游戏对战平台的那种感觉上,第一次全面完整地接触到大型在线网络游戏,其庞大的世界观、繁杂的设定、精美的画风、用户黏性极强的升级系统,花样繁多的怪物、装备,等等,都让对自己玩游戏从来不感兴趣的蒋春启第一次生出了想要玩一玩的念头。
游戏的产品经理还真就让他上手玩了两把。