第64章 有点特殊的基因杂交
第64章 有点特殊的基因杂交
因为在给玄冰幻境刷熟练度时已经做过两次选择题了,所以徐孟对这个强化机制并没有那么惊讶。
首先,强化一方案直接pass掉。
虽然这个强化一按正常情况来说,应该是每一个抽到胆小菇(小喷菇)的玩家最急需的。
毕竟召唤物摆烂睡大觉这种事,换谁谁都郁闷。
但是,徐孟并不是正常情况的玩家。
胆小菇睡觉的这个毛病,他已经通过杂交了QQ弹弹大喷菇基因解决掉了。
导致这个本该优先级最高的选项在徐孟这里直接成了无用的强化。
徐孟不得不又一次感叹了下【基因杂交】技能是多么恐怖,本来人家肝到25%以上熟练度才能解决的毛病不但一下子就解决了,还附赠了一大串的特殊效果。
恐怕正常玩家熟练度75%以上强化过两次的胆小菇(小喷菇)还不如他家和大喷菇杂交过的未强化胆小菇。
更恐怖的是只要他想的话,还能变得更强。
毕竟随着他基因杂交熟练度提升到25%以上后,可插入基因槽位已经从最开始的一条扩展至了三条,按照规律来推断,等到75%时恐怕是能插入五条基因。
就好像打MOBA游戏,你还在为对面英雄能比你多出一套六神装而懵逼和恐惧的时候,他竖起了手指头,表示自己还能再多出两套甚至四套。
稍微代入一下,徐孟都有点想替普通玩家砸键盘的冲动了。
唉等等,是不是有哪里不对?
【基因杂交】熟练度升级到25%以上时,可没给他弹强化选项界面让他选择啊?
这破b游戏,别的地方做得还不错,就是bug真nm有点多。
也不知道这无限公司和用土豆做服务器的某碧有什么关系。
算了,反正游戏舱是白嫖的,多少忍着他一点。
日常问候了两句无限公司后,徐孟开始纠结起来是该选择强化二还是强化三比较好了。
强化二的话,就是主打一个什么都会一点路线,提到的几种子弹在一代植物大战僵尸效果他也通过《无限手册》查询过了,相当于让胆小菇除普通孢子外还会射减速孢子、高伤溅伤孢子、强控孢子。
最让徐孟在意的还是那个10%概率的黄油孢子,毕竟这东西概率不低,再配合上胆小菇的攻速,虽然很难打群,但对单效果可以说是只能拿逆天二字形容。
不对。
眼神一向不咋样的徐孟,在手指都快点上去前的最后时刻,终于是发现了端倪。
策划,1.0%是什么意思啊?
你奶奶滴,跟我玩阴的是吧?
1%就1%,伱搞棒槌的1.0%啊?好看是吗?
你这卑鄙程度都快赶上方便面和零食包装袋底下的那行小字了。
图片仅供参考,请以实物为准。
懒得计算1%的黄油概率以胆小菇攻速射出能有多少收益,感觉自己遭受欺诈的徐孟直接毫不犹豫选了强化三。
强化三效果就十分简单粗暴了,直接把胆小菇的龟缩无敌爆改成开狂暴了。
胆小菇进化————
胆大菇!
选择完毕胆小菇的强化方案后,紧接着弹出的便是QQ弹弹大喷菇的了。
“强化一:遭受非接触类伤害时,QQ弹弹大喷菇有25%概率不扣除绝对生命值。”
“强化二:每次遭受攻击最多扣除生命值由五分之一更改为八分之一。”
“强化三:QQ弹弹大喷菇遭受接触类伤害后对目标造成的击退距离与施加的减速效果增加100%。”
这次的三个强化选项比胆小菇的还要简单易懂和粗暴。
无非就是在赌免伤、血更厚、控更狠里头选择一个罢了。
简单思考了几秒钟,徐孟选择了强化一。
黄油孢子的1%我不想赌,你这25%我还不敢赌啊?
通过宝可梦副本,徐孟发现了QQ弹弹大喷菇这个机制的一个缺陷。
那就是面对远程攻击的对手时,功能直接被砍掉了一大截,只剩下一个绝对生命值了。
虽然光有绝对生命值挡伤害已经够可以了,但徐孟还是感觉这多少有一些浪费。
正好,强化选项里就抽到了这个,多少可以减少一些非接触伤害造成的控制浪费。
说起来,徐孟还发现了一点。
那就是熟练度强化选项里,只会包含召唤物本身拥有机制的强化,并不会检测到杂交的基因。
比如胆小菇,在熟练度强化系统眼里它还保留有贪睡的负面效果。
QQ弹弹大喷菇也是,熟练度强化选项全都和它本身的机制有关,完全没有强化孢子的选项。
基因杂交,这个技能就好像是被熟练度强化系统给孤立了一样。
本身提升到25%以上没有弹三选一界面就算了,杂交过的召唤物也没有与之关联的选项。
果然刚刚开服没多久,bug还是多啊。
徐孟将相关页面全部都截图保存下来,发送到了和游戏舱绑定的手机里去。
准备等下号之后,好好跟无限公司反馈一下bug。
虽然有bug的基因杂交强度已经很逆天了,但自己也没责任忍受bug。
不知道等反馈完毕过后,还会不会再发类似上次不死图腾的补偿呢?
徐孟舔了舔嘴角,开始做起了白日梦。
想着基因杂交相关问题的同时,系统也将剩下几只宝可梦的宝可梦等级和亲密度转化完成了。
一道道蔚蓝色的传送光柱照耀在游戏主城的中心广场上,又是一批玩家从副本冒险中出来了。
根据无限公司官网的公告,玩家待在游戏舱进行游戏时是进入了一种特殊的休眠状态,游戏舱内喷洒的气体有着让使用者加速思考的作用的。
所以在正常情况下,现实时间与《无限》内时间大约为1:6。
《无限》里待上一个小时,现实中实际才过去了十分钟差不多。
而副本内情况就比较特殊了,前一小时的副本时间与正常情况比率相等。
比如说你半小时就打通了副本,那么这半小时的时间还是相当于现实里的五分钟。
但如果你的副本时间拉长到一个小时以上未能结束,那么游戏舱就会根据不同玩家情况,适量增加气体的排放,这会使玩家的思考速度再一次加快。
根据官网介绍,无论副本内时长如何,都会在现实时间的两个半小时之内结束。
相应的,副本内时间呆的越久,玩家精神就会因为过度加速而变得越疲倦。
所以为了玩家的健康着想,《无限》才设计了一天只能匹配三次副本的限制。
无限公司的官网如是写道。