第23章 降低荣耀难度【完】
第23章 降低荣耀难度【完】
第二天一大早,冯宪君就来到了公司。
企腾集团在深市、成市和上市,分别有一栋自建的办公大厦,深市为总部大厦。
加上地下室一共42层,建筑面积八万多平方。
荣耀部门,在大厦的第29层,第四单元。
冯宪君来到自己的办公室,便立马让秘书召集荣耀各部的管理人员,到会议室集合,召开紧急会议。
很快,荣耀游戏的各部管理人,都来到了办公室。
来参加会议的,分别都是荣耀游戏设计部、美术部、开发部、音效部、测试部、管理部、营销部、客服部、商务部、后勤部的各部门负责人。
“今天把大家召集过来,主要宣布三个事情。”冯宪君开口说道。
一众人都静静地听着。
“第一个事情,就是荣耀的推广问题。”
“会议结束后,商务部负责去联系网络水军和一些专门推广游戏的流量博主,大肆的宣传这次在杭市举办的网吧赛。”
被点名的商务部长举手问道:“冯总,请问宣传的具体方向是什么?”
“主要方向就是宣传这次网吧赛的一些具有话题度的亮点,比如某某某是荣耀第一枪炮师不服来辩,杭市组成一支战队可以屌打全服之类的,具体怎么宣传你们自己内部商量,其目的只有一个,那就是要挑起全国网民对荣耀竞技的话题。”冯宪君说。
“请这些水军和博主需要一笔不小的开支。”
“马总已经给我们拨了200万的广告费,你等下拿着这个去找财务部拿钱。”
冯宪君把昨晚马企腾写给他的开支条拿了出来,商务部长接过开支条顿时兴奋不已:“冯总您放心,我保证咱们荣耀在今年春节会火遍全国各地!”
冯宪君点了点头,对于商务部的能力,他并没有质疑。
“冯总,第二个事情是什么?”下面有人问道。
冯宪君看向了开发部:“第二个事情,就是春节活动的开发。”
开发部长立马举手:“冯总,我们已经制作好今年春节活动了。”
“活动内容是什么?”冯宪君问。
“从大年初一到正月十五,一共15天活动,全世界的野外地图和副本都会随机刷新雪人,玩家只需上线击杀雪人,获取雪球,每人限获取200个雪球。然后用雪球在主城堆雪人,一个雪球就可以获得新年红包,可以开出各种道具和游戏币的奖励。当主城雪人堆积进度满了的时候,可以开启全服奖励,有机会获得技能点和橙装。”
“获得技能点和橙装的几率是多少?”
“百万分之一。”
冯宪君点了点头:“嗯,这活动还不错,但太老套了,而且极品奖励的几率太低,一天200个雪球,打满15天才3000个雪球,四百个人打满春节活动,才有希望获得一次高级奖励,不能吸引人。更何况一天只能杀200个雪球,最多一两个小时就完成任务了,没有新年的体验感。”
“那冯总您的意思是?”开发部长问。
冯宪君想了想,很快说道:“依然是杀雪人得雪球,雪球上限依然是200个。但除了杀雪人,玩家杀怪也可以直接掉落新年红包,每天掉落上限200个,这样可以大大的提升玩家在线时间,不至于让玩家全部去抢雪人怪。”
“掉新年红包的几率是多少?”
“设置10%吧,这样杀满200个新年红包,至少要杀2000只怪。”
“没问题,还有其他改动吗?”开发部长问。
“把堆雪人的奖励调整高一点,技能书和橙装的几率调整为千分之一。”冯宪君说。
开发部长愣了下:“千分之一?这样岂不是每个人都有机会获得极品奖励?”
冯宪君微微一笑:“没错,春节就是要狂欢,如果春节都不能让玩家玩开心,他们怎么会喜欢荣耀?如果奖励不够吸引人,他们怎么会在春节期间上线打游戏?”
“可如果极品装备过多的话,游戏市场可能会因此导致游戏币贬值的。”开发部长担忧地说道。
“没事,增大游戏币的产出就能维持平衡。现在荣耀的市场全被那些大公会和工作室的人占据了,普通玩家很难捞到好处,这样对荣耀的发展是不利的,必须要让普通玩家看到希望,让他们玩游戏能有盼头,荣耀才能发展起来。”
冯宪君微微一笑,对于这一点,他早已经有了对策。
“所以除了这些改动之外,我们还要新增一个时装系统,开新年红包可以一定的几率获得时装。”
开发部长眼睛一亮:“时装!这东西我早就想弄了,如果有时装出现,正好可以解决游戏币贬值的问题。”
“没错,时装作为高端货,获得的概率就设置在百万分之一,让它们成为软妹币战士的专属,所以属性和外观的设计要搞好,让这些软妹币战士舍得花大价钱去买。”
冯宪君赞赏地看了眼开发部长,然后接着看向美术部:“美术部,三天之内弄出一套新年时装出来,应该没问题吧?”
美术部长眉头微皱:“三天时间,是不是有点赶?”
“让下面的人都辛苦点,多加点班,等我们荣耀业绩起来了,到时候大家都能有大量的年终奖分红。”
“好吧....”
美术部长还能说什么,上面下了死命令,他们只能拼命赶呗。
“冯总您说一共三件事,那还有一件事是什么?”客服部的部长问道。
“第三件事,就是降低荣耀游戏的难度。”
“啊?”
听到冯宪君的话,在场所有人都愣住了。
开发部长愣然问道:“怎么降低难度?”
“荣耀是3D视角多人自由作战游戏,我们融合了纯竞技类游戏、纯副本类游戏和传奇类游戏的各种特点为一体,这种集百家之长为一体的游戏,在游戏史上是开先河的,但我们这种游戏的游戏难度,对于普通玩家来说,也是有点过于难了。”
“先不说荣耀游戏的操作对玩家的手速、意识、经验的要求有多高,单单是一个3D画面,就让很多方向感差的人,也就是俗称晕3D的人望而却步,这也是咱们荣耀在那么大的广告投入宣传之下,发行了一年,电脑端游戏市场的占比份额仅有5%的原因。”
这些问题是冯宪君还在做读者的时候,就曾想过的一些问题。
3D游戏在前世的世界,也出现过不少,但真正大火起来的游戏,还是以2D游戏为主。
就是因为3D游戏难度系数太高,直接把低端玩家拒之门外了。
但3D游戏的优点也很明显,那就是身临其境的战斗体验感,那畅爽淋漓的感觉是2D画面无法展现出来的。
这个世界还是普通人居多,想要荣耀发展更远,必须要把低端玩家的市场也开发起来。
就像前世的拼夕夕,人家就做下沉市场,把穷人、老人的钱全部赚进自己的腰包。
开发部长深以为然地点了点头:“这个倒是真的,我自己玩荣耀都想崩溃,荣耀对玩家的游戏天赋要求太高,直接让那些天赋差的人选择放弃。”
“那冯总您的意思是把荣耀改成2D游戏?”设计部长问道。
冯宪君摇了摇头:“不,3D视角是我们荣耀的特色,这个绝对要保持下去。但为了迎合市场,为了让更多的玩家喜欢荣耀,我们可以同时运营两种模式。”
“您的意思是3D和2D同时运营?”
众人皆是一脸震惊。
这想法,太超前了!
……
……
PS:第一卷结束了!
明天开始第二卷更新。
希望喜欢的读者大大们,每天都来支持啊!拜谢了!