我在东京做游戏!

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第46章 激动人心的颁奖

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三月十日下午六点,对于新生工作室所有相关人士来说,这都是一个紧张而又期待的时间。

“QOO上最有趣的游戏”将会在这个时间点公布最终的获奖名单。霓虹羽衣赏将会在三月十五号截止报名,牧村空为了继续酝酿《逆转裁判》的话题度,打算在最后一天卡点提交申请,也就是说,这是新生工作室在成立之后参与的第一个奖项。

QOO平台对这个奖项非常重视,原本这种知名度不高的奖项一般都会选择线上颁奖,但是他们特地在东京租用了一座小的演播厅,将其认真地布置了一番,还邀请到了几位获奖候选人和记者前来参加这次颁奖仪式。

距离开播还有十几分钟,川岛诗织仍在卡普空本社工作,但她特地将手机摆在了一个不显眼的位置,进入了直播间。

目黑将司抱着一堆啤酒和炸鸡,正在自己的小公寓里守候着。

月之下凛则在寝室里,坐在自己的笔记本电脑前。

“凛,出门吃饭吗?”她的室友问道。

“不了,今天稍微有点事。”月之下凛婉言拒绝。

“我看看。QOO上最有趣的游戏?啊,这难道是你之前接的那个稿,是今天颁奖吗?”室友好奇的凑了上来。

“是啊。”

“这么重要的事不早说?那我们也不出门了,和你一起看,喂~今晚点外卖吧。”室友们兴奋地交谈起来,搬着小凳子就坐到了月之下凛的身边。

凛有些无奈,不过也没多说什么,她此时内心忐忑不安,十分紧张。毕竟她是最清楚大家创作《传说之下》的努力,也知道这款游戏确实非常优秀。但对手是那个《宝可梦GO!》,是那个大名鼎鼎的任天堂,又怎么能让她放得下心。

视角转到演播厅内,牧村空正和到场的嘉宾们一一握手,愉快地攀谈着。

几位优秀的游戏制作人齐聚一堂,这个机会可是非常难得的,随意的一个话题都可能会引得众人的思考和讨论,每个人不同的思路也能带给牧村空许多启发。

同时这也是一个拓展人脉的好机会,在这个场合,也没有人会拉下脸来装大款,在相互交换名片之后,都客气地希望今后能有合作的机会。

简单的交谈告一段落,牧村空整理了一下自己的行头,今天他没有穿西装,而是套了一件休闲的衬衫,里面穿了一件印着《传说之下》LOGO的T恤,这会让他显得更加符合一位游戏制作人的形象,让直播观众们一眼就记住他。

他坐在台下,拿出手机,浏览了一番《艾克斯大冒险》的消息。说实话,在《宝可梦GO!》参赛之后,他就对QOO的奖项不太上心了。但在网络上搜索了艾克斯新版本的风评后,他又不由得皱起了眉头。

稻船敬二果然名不虚传,这样的一款dead game,居然都被他在这么短的时间内救活了。如今自己肩上的压力就更大了。

还没等看具体的评论,这次的主持人河田裕志便大声呼喊着到场的人们,表示直播时间快到了,请各位按座位就坐。

牧村空被请上台去,和其他三位游戏制作人坐到了一起。河田裕志走到他身边,在他的耳边说起了悄悄话。

“牧村空先生,感谢您的到来。”

“哪里,应该是我感谢您的邀请才对,于情于理我都不该缺席。”牧村空面上带着微笑,心里却高兴不起来。

毕竟大概率要陪跑了,谁都不愿意刻意远道而来给别人当分母。

随着“叮”的一声,六点钟直播准时开始。

“欢迎大家观看‘QOO上最有趣的游戏’颁奖仪式,在正式颁奖前,我将会为大家介绍本次的到场嘉宾。”河田裕志站在台上,按次序依次介绍。

坐在最右侧的是《命运石之门》的制作人,5pb.社的松原达也,此次游戏销量排名第四。

右二,《创世理想乡》的制作人,Pocketpair社的沟部拓郎,此次游戏销量第三。

左二,《传说之下》的制作人,新生工作室的巧舟,此次游戏销量第二。

镜头给到牧村空的时候,月之下凛的室友们眼睛纷纷亮了,大呼小叫起来。

“凛同学,这就是你提起过的巧舟吗,好帅啊!”

“是啊是啊,简直就像是木村拓哉和金城武的结合版!哇,越看越有味儿。”

“认识这么帅的人也不给我们介绍介绍?快把他的联系方式告诉我!我想约他吃个饭!”

“我也我也,不如我们四个一起去吧,就让凛帮我们联系。”

月之下凛无奈地打了个哈哈,就是因为这样,她才不想和室友一起看这场直播。

自己和他合作可不是看重了他的相貌,而是敬佩他的才华。

嗯,一定是这样。

镜头继续向左,介绍到最后一位的时候,特意给了一个放大的特写。

“宝可梦GO的制作人,约翰·汉克!”河田裕志隆重的介绍到,“哎呀,今天能够请到约翰先生真的是十分荣幸。”

“伱们好。”长着西方脸的约翰留着络腮胡和长发,显得很有气质。他微笑着朝镜头挥了挥手。

“很巧合的是,今天中午十二点,宝可梦GO也正式发售了,不知道大家有没有下载体验呢?听说光是一下午,宝可梦GO的销量就突破了五百万份,全世界的玩家们都对这款游戏十分期待。请问约翰先生,宝可梦GO首日的反响是否符合你们团队的预期呢?”

“首先我要感谢QOO平台的邀请,其实在来这里之前,我已经在路上抓了几只宝可梦了。”约翰抬起手机给大家展示了游戏界面,引得众人一阵欢笑。随后他又云淡风轻的说道,

“我在做这款游戏的时候,从来都没有想过要卖出多少份,赚多少钱。我只是为了完成我几年前的一个梦想。这个梦想听上去很不可思议,那就是‘用一款游戏征服世界’,现在我想,我已经做到了。”

在场所有人都激烈的鼓掌,牧村空也不例外。他对约翰·汉克的敬佩是发自内心的。要知道,宝可梦GO曾是谷歌在愚人节上发布的一条整蛊视频,没人把它当真,但是约翰·汉克却用了20年的时间,将这一幻想成为了现实,结合虚拟现实和增强现实,将宝可梦带进了现实世界。

“感谢约翰先生的发言。接下来我想问问巧舟先生。”河田裕志站到了牧村空身侧,

“《传说之下》在近期无疑是社群热度最高的独立游戏之一,更令大家惊叹的是,另一款引爆了玩家讨论的游戏也是您编剧的《逆转裁判》,这实在令我十分佩服,有不少玩家将您称为‘鬼才制作人’‘当今独立游戏圈最令人深思的编剧’。请问您是带着怎样的心境,去创作《传说之下》的呢?”

牧村空沉思片刻,缓缓开口:“第一次想到这个题材,是和朋友一起去参加一场动画的试映会。当时就注意到了‘人和怪物’这一矛盾的差异。当时我就想到,在人的眼中,怪物才是怪物。那么在怪物眼中,会不会他们才是人,人才是怪物呢?

本着这样的思路,我将‘矛盾’和‘情感’作为本作的核心,贯穿到整部作品之中,剩下的角色便毫无阻碍,一个个从我脑海中跳出来了。

最终的结果显示,玩家们似乎都很喜欢这种反差感,也为游戏中的角色倾注了真正的感情,这让我倍感欣喜。”

牧村空放下话筒,对于这种颁奖典礼,话嫌多不嫌少,因此只要随便说几句走个过场,差不多就得了。河田裕志也对牧村空的配合十分满意,顺着他的话往下说道。

“哈哈哈,巧舟先生真是太谦虚了。我相信以您对游戏的创造力,很快就能为所有粉丝们带来一款全新的神作的。”

之后,河田裕志又询问了另两位制作人,沟部拓郎显然也是见过这种场面的人,用了几十秒就发表完了自己的观点,但做《命运石之门》的松原达也一听到河田裕志的提问就打开了话匣子,滔滔不绝地说了五分钟,引得导播频频皱眉。

就连观众们都等急了,川岛诗织本想看完颁奖就去上厕所的,结果这一憋就快十分钟过去了,她在座位上扭扭捏捏像个蚯蚓,心中暗骂这个眼镜仔不懂行业规矩。

月之下凛的室友们也看腻了,大喊着“赶紧给巧舟镜头啊!”“别说了,没人想听你高谈阔论”“怎么还不颁奖!”。

月之下凛此刻坐在电脑前,愈发的紧张了。距离颁奖越近一步,她的心就跳的越快一分。

终于,松原达也说完了他的观点,放下了麦克风。河田裕志长吁一口气,连忙转头。

“各位观众久等了,接下来就是大家最关注,也最激动人心的颁奖环节。相信大家已经注意到了,为了这次的奖项,我们特意把舞台都布置成了四款游戏的主题。”

镜头缓缓拉远,整个舞台的全貌显现了出来,在四位游戏制作人的背后挂着一块高高的墙,墙的上面是游戏的标志或海报,下面则是游戏的专属LOGO。

皮卡丘、精灵球与《宝可梦GO!》。

“福”、杉斯和《传说之下》。

空旷的地图,开采工具和《创世理想乡》。

牧濑红莉栖、冈部伦太郎和《命运石之门》。

镜头缓缓拉远,切到了四个人平行的位置,河田裕志洪亮的嗓音在直播间中回荡。

“我宣布!

第一届‘QOO上最有趣的游戏’!

获奖得主……是!

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